Programa

27 de Maio de 2017

08:00 - Welcome Coffee, Networking, Feira de Livros e Credenciamento

09:00 - Abertura - Margareth Rose Priel e João Mattar

10:00 - Palestra - Metodologias Ativas na Educação Presencial e a Distância - João Mattar

11:00 - Cara a Cara - Educação sem Distância - Romero Tori

12:00 - Almoço, Networking, Feira de Livros e Sessão de Autógrafos

13:30 - Workshops
             Produção de Vídeos em Educação a Distância - André Corradini
             Formação docente em apresentação de videoaulas e produção audiovisual na EAD: possibilidades e desafios - Patrícia Rodrigues

13:30 - Rodada de Discussões
            O que as Startups estão fazendo para melhorar a educação do Brasil? - Fernanda Furuno, Marcelo Mejlachowicz, Paola Cicarelli e Tiago Bipo
                   
15:30 - Coffee Break, Networking, Feira de Livros e Sessão de Autógrafos

16:15 - Mesa Redonda - Games e Gamificação em Educação - Coordenação Daniella do Val
            Práticas de Gamificação - Daniella do Val Pinho         
            Design, Gamificação e Educação a Distância: o processo de gamificação de um conteúdo da Filosofia - Priscilla Garone  

16:15 - Mesa Redonda - Coordenação Patrícia Coelho
            O uso da plataforma Fazgame para o ensino de história e cultura africana e afro-brasileira - Patrícia Margarida Farias Coelho
           Novas tecnologias digitais na educação: estudo de caso de um game no ensino superior - Edson Alves de Souza

17:15 - Sorteios e Encerramento

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